第19章 二圈刷新(2/5)
于是奖励变成了,玩家伤害8,受伤8。
又过了二十来分钟,再次1!
玩家伤害加10,受伤10。
并没有规律,数列第4项是1031,第5项是1160,有零有整。而在此之前,第3项记得是847,第2项……
就在叶寒纠结于,这是一个什么样的古怪数列的时候,高一本开口了。
“看来是每比第二名多杀一百,bff就多叠一层啊,这优势大发了!加油,继续努力!”
原来如此!
最先拿到成就,是因为化肥炸药瞬杀了三百丧尸,在差不多的较量中脱颖而出。
之后赶着进圈没有力刷怪,又遭遇偷袭打扫战场,耽误不少功夫,所以迟迟没有变化,直到重新开始刷怪。
“丧尸屠夫”看着不起眼,15的效果,配合武器和子弹的升级,跟其他队伍比,就是每只丧尸少消耗一颗子弹,每轮战斗,从僵持纠缠险象环生,到比较轻松的碾过去的差距。
尤其丧尸升级以后,速度更快,这点差距就分外明显他们能达到正向循环,别的队伍不行;他们行囊中的1子弹不断增多,别的队如果纠缠战斗,只会持续消耗……
只要算清这笔账,那就不难想象,其他队伍肯定以搜索房区为主,战斗都是迫不得已,和他们的差距,会越来越大。
1031到1160,不过129只怪便1,就是证明!
果不其然,1294,“遥遥领先”6;
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