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第七章 拉大栓才是男人的浪漫(4/5)

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技术贴先看了一遍,综合各个技术大神的分析,阿尔法神明确了几个他暂时没加过点的属性的作用。

感知就是增加所有的感官能力,加点之后听觉触觉视觉都会大幅度提高。也是某些技能学习的先决条件。有一个玩家降生到了眼魔那边,机缘巧合之下得到了一本技能书叫做“探查之眼”,学习的条件就是精神属性和感知属性达标。

精神力影响精神抗性,施法强度。

魅力代表一切亲和力,无论是野外生物的,还是nc的,甚至魔法元素都能被影响。

幸运属性无法用普通属性点加成。

但和阿尔法神不同,玩家的幸运属性并不是固定的,一些特殊的物品和装备就能影响一个人的运势。有降生在晶体岩石族那边的玩家,就有人获得了一种图腾挂坠,能增加一点幸运值。

而玩家们普遍认为,所有属性中“智力”是最废的,只适合生活玩家加点。因为玩家发现,点了智力属性,好像只会让自己的技能“升级费用”减少,对战斗力帮助不大。

在技术贴的讨论中,讨论热度最高的不是属性,而是“危险值”。毕竟在玩家看来,“危险值”有点等同于战斗力。

有玩家通过观战nc之间的战斗发现,这个“危险值”的计算方式,不是简单的加减法。而是双方差值达到某种级别之后,一方就会对另一方产生绝对碾压,可以开“无双”。

比如一个160危险值的人,能打无数个30危险值的人。

这就好像一个成年男子的危险值是2,一个四岁小孩的危险值是03,理论上成年男子比四岁小孩危险值只高了不到七倍。但真打起来,来多少都没用,能一直开“无双”到体力衰竭。

“分析得不错,可惜不全面!”这个置顶贴是一个职业玩家发布的,这人阿尔法神认识,叫做u胖,是个顶尖职业玩家,操作细腻敢打敢冲,阿尔法神以前经常虐他。虐得最狠的一次,他黑入了服务器,伪装成娱乐模式中的“简单的电脑”一路把他的头给打爆了。

从那以后,他不断的投诉那款游戏有。

“危险值代表着硬战力,却不代表软战力。”

阿尔法神又瞄了一眼自己的面板属性。

姓名都铎。

种族碳基人类(凡人)。

模板nc模板+玩家模板

总等级4(升级费用1000)

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