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0484战争与混沌(5/5)

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只别忘了,星际海盗们一旦被放风筝放得烦了,就很可能直接攻击赞巴鲁克。

更别忘了,他们所面对的敌人,可不单是不懂战争、暴虐疯狂的星际海盗,还有深谙战争之道的战争使徒——古斯塔夫。

古斯塔夫当年未堕落前,可是帝国名将,指挥造诣仅在帝国军神阿尔贝特公之下。

后来,似乎就是为超越阿尔贝特公,他才把残酷之道在战争中发挥到极致,最终堕落成遭万人唾弃和恐惧的序列使徒——战争使徒。

其作为一个将军的指挥能力,依旧是必须令人心怀慎重和敬畏。

故日耳曼侯爵断定:

这样任星际海盗们寸果未得下去,不用太久,古斯塔夫就必会改变战术,更大概率会让海盗大军放弃追击,而把炮口提前转向赞巴鲁克,对手无寸铁的普通民众们发动直接攻击。

以古斯塔夫的能力和性格,是绝不会等敌我数量对比出现明显变化才亡羊补牢的。

倒不如用一点甜头来麻痹住敌人,免得徒增变数,或威胁到普通民众的安全。

即使那甜头是卡缪拉一些将士的性命!

谁叫这是他们身为卡缪拉军人的职责?

且让他们在合适的时机赴死,亦是他这个将军的职责之一!

特别是对一个指挥太空战的将军来说。

太空战的持久和枯燥,或许会让观者,乃至是底层的士兵,都不免感到无聊,乃至是郁闷和疯狂。

然而,一个指挥太空战的将军,却绝不可能无聊想睡。

究其原因,太空战的无聊既来自于缺少变化,更来自于环境单调。

而环境的单调其实又意味着,能用来影响太空战胜负的外界因素远少于地面战,逼得指挥太空战的将军们不得不更大程度地利用所有内在因素,包括麾下众官兵的性命,以及,自己的性命。

这才造成现今这般惨烈的局面,却又必会继续将战争引导向更惨烈的局面。

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