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第五百八十九章:强化(1/5)

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“难道说你有+6的韧炼之剑吗?!真的假的?!我到现在为止还没有见过+6的武器呢!”

涅兹哈瞪大了眼睛看着桐人,一副十分惊喜的模样,“+6”的武器确实是很少见。

不对,应该说目前可能就只有桐人这里有一把,这在高端玩家里已经是出了名,迪亚贝尔之前还打过这把剑的主意来着。

其实会出现这种情况,主要是因为在第一层能够获得的武器,可强化的次数都普遍不是很高,像“韧炼之剑”这种能够强化八次的都很少见,而“韧炼之剑”的获得难度也并不低,“挥剑哥”他们三个等级不低的玩家,都要努力一个周的时间才能够获得,属于是很稀有的武器了。

在这种情况下,一把“+6”的武器难得一见也是正常的,因为如果运气不好的话,那强化失败的沉没成本简直太高了,大家一般都会理智的选择先不进行高等级强化。

“没错,我确实有一把+6的韧炼之剑,是在第一层的铁匠那里强化升级来的。”

桐人自然是不会隐瞒,毕竟他还指望这个涅兹哈给他强化武器呢,这个涅兹哈应该是到目前为止,他们所知道的锻造等级最高的铁匠,比npc铁匠的等级还要高。

至于其他玩家中还有没有更强的,“情报贩子”阿尔戈那里没有收到任何的情报,凌泽他们自然也没什么途径能找到。

“第一层的铁匠吗?那还真是运气好”

涅兹哈嘟囔了一句,这和刚才的那位“挥剑哥”一对比,简直就是一个欧皇一个非酋。

&n这个游戏里面,真正明确表现出数值的能力,其实就只有筋力和敏捷度这两项而已,可以说是一款走简约风格的游戏,但这并不代表着其他属性就不存在,其他属性只是变成了一种“隐藏参数”,没有直接显现出来。

那些“隐藏参数”的增减,会受装备的特殊效果,各种支援、阻碍、地形buff等等的影响,而“幸运”就是其中的一种。

“幸运”数值,对中毒、麻痹攻击的抵抗判定、装备、材料掉落的发生率,甚至是稀有宝物的掉宝率,都有所影响,可以说是相当重要的参数,当然,武器强化的成功率,肯定也是会受到一定影响的。

所以作为“铁匠”来说,客人的“幸运值”高,对于强化能否成功,其实也是有一定加成的,涅兹哈觉得,刚才那位兄弟的“幸运值”,可能就是属于偏低的类型。

涅兹哈对自己的“幸运值”有一定的认知,他属于不高不低的普通人的水平,从来没有遇到过什么掉落稀有物品、材料的情况,但是该有的东西也绝对不会少。

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