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第 03章 《瘟疫公司》(1/5)

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李远航穿好衣服之后把客厅收拾了一番,然后打开了前身的笔记本电脑,找到了一个思维导图的软件开始作图。

首先是列出自己现在的条件只有自己一个开发人员,所有资金一共33525元,中配笔记本电脑一台。

根据自身的条件推导得出所开发的游戏的要求画面简单、玩法简洁、内容简约而不简单;开发难度不高,开发时间不长,能最快速度上架,最好还能迅速赚取第一桶金。

再根据对游戏的要求,列出符合要求的游戏类型,确定游戏类型之后罗列出备选的游戏,最后用排除法选出最合适开发的游戏。

经过几个小时的反复考虑,李远航终于选出了自认为目前最合适的游戏——《瘟疫公司》。

《瘟疫公司》是英国独立游戏工作室ndeicnns所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月上架anre,上架七周销量超过110万,连续多年霸占欧美地区ios付费版的前十,到2019年已经有12亿的用户,stea版本的《瘟疫公司·进化》的销量也突破了200万份。

更重要的是,《瘟疫公司》的制作人jasnhan此前并不是一个游戏从业人员,有了这个想法之后才开始用业余时间学习游戏的制作。后来陆续认识了几位对这个游戏感兴趣的游戏人加盟,四个人在业余时间花费5000美金,用时一年左右把游戏做了出来。

《瘟疫公司》这个游戏制作上并不困难,李远航有信心用两三个月的时间制作完成,还有成为爆款的潜力,简直就是为他量身打造。

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