第六十章 抉择(2/5)
通过对古月鸿和他身边人的调查,以及生活习惯的研究,最终那些古老家族总结出了一个比较接近的方案。
之所以回归现实世界的人会发疯,是因为采取了压制思维的方式,让人长时间保持近乎痴呆的状态,从而引起了反弹。
而如果这个人的思维不被压制,这种接近故事世界的思维模式,会让故事世界将人再次带回去。
如果能够了解这个人成长的每一个细节,是否能够在这个人被压制思维的状态下,为他重新竖立人生观和思维观呢?
有了这样的设想,古人开始分批进行试验,而了解被带回来的人的成长细节方面,除了需要深挖这个人在现实世界中的成长环境,还需要获得这个人完整的成长经历。
这样的难题一度困扰了这些古老家族数百年,直到有一天忽然有人发现,故事世界中会出现进入者的故事,而探索这个段故事边界的时候,如果不选择离开故事世界,就会进入这个人成长的记忆中。
于辰在这里用现代人的观念进行了解释,简单来说故事世界和人类记忆之间,有点像现代的智能手机。
本章未完,下一页继续