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三三章 瑞特城的危机(终)(求推荐、求收藏)(2/5)

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不过,外围的这些已经被玩家们磨到残血的深渊侵蚀体并是两人的目标,他们要找的是那些能造成整个展现崩溃的战力。

比起孟繁那15基础攻击距离的小短手,拥有175~3基础攻击距离,51~70基础攻击力的狂刀,只需要朝着怪物扎堆的地方发动几次长兵器的独有武器技——横扫,便能吸引到一大票怪物的注意。而代价,自然就是被反应过来的众高等级深渊侵蚀体给一波送回了兵营。

独有武器技横扫。

每次发动消耗14的体力。

在攻击被指定敌方单位的同时,制造出强劲的风压,对武器挥舞范围内的其他敌方单位造成低于普通攻击的冲击伤害。但发动技能时会降低角色自身的攻击速度和移动速度。此外,该技能没有冷却时间,可与普通攻击自由切换。

当狂刀乱世化光而去后,那些集中在他身上的注意力瞬间转嫁到了其他玩家身上,这让原本依靠怪物自行卡位维持的攻防平衡瞬间被打破。

要知道,在狂刀出手之前,那些被地形卡在其他怪物身后的高等级深渊侵蚀体,看似时刻都在威胁作为肉盾抗在一线的玩家,其实一直都处在无法正常前进的“迷茫”状态。至于原因,那就得问游戏制作组,或者编写寻路逻辑的底层程序员了。

而这附近的一干玩家,也十分默契的谁也不去攻击那些大家伙,只集中火力攻击那些等级较低,且位置可以被其他深渊侵蚀体瞬间填补上的家伙。

只不过这些精妙的算计,全都毁在了狂刀的几次横扫上。俗话所说的体系越精妙,崩溃起来越快,大概就是这个样子了。

反观孟繁这边,情况就要复杂得多。由于身处在玩家和深渊侵蚀体交锋的正面战场,他想学狂刀那样随便挥砍几下便潇洒的化光而去,根本不现实。

且不说这里没有那种“一碰就碎”的精妙体系,正面战场上的玩家全都是实打实在战斗,就算想取巧也没有合适的地形。单是那还在源源不断赶来的后备玩家,光是用命去填,就能稳住绝大多数的意外情况。

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