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第六章 意料之外的游戏性更新(5/5)

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所谓征战模式,是以协同作战为主,战役为辅的游戏模式。若粗略划分,公测期间玩家所体验到的都可归于其中。而自由模式,则是一种实时采集玩家动作的模式,其适用的范围包括但不限于,非战斗状态下玩家间的交流互动,一种新增的lo类型挑战。此外,该模式只有不在组队状态的玩家可以进行切换。

从官方的解释中,孟繁品出了两条不同的发展方向。

其一,就是公测期间广大玩家体验过的那种,在系统的辅助下,依靠一些特定的动作指挥角色去完成移动,攻击,施法等指令。用一个不太准确的词来概括,那就是ve。之所以说不太准确,是因为玩家间组队相互攻伐是oba类游戏的核心玩法。

而其二,自然也不太准确的对应上了v这个词,就是以自身行动为主导,与其他玩家进行不受动作限制的快速攻伐。其场面大概就像是两个“战斗性法师”,通过《不朽之耀》这个游戏平台,进行一场现实中的隔空对战。

当然,这些都只是孟繁个人的猜测,没准人家什么都没想,就真的像日志中提到的那样,仅仅是为了提升玩家的交互体验也是有可能的。

“为什么我感觉正式运营后的《不朽之耀》,与公测时期的相比完全是两个游戏啊……”看着荣小荣为自己整理出来的资料,孟繁恍然有种自己打开方式有问题的错觉。

“接下来是什么?”放弃治疗的孟繁懒洋洋地瘫软在荣小荣的“怀”中,漫不尽心将资料翻到了下一页,“哦,接下来是成就系统。”

“嗯……正式运营的时候上成就,好像没什么毛病。我去,这也太多了吧……”随手划拉了两下,发现后边全是对367个成就的简单说明,孟繁彻底失去了耐性,“你记得帮我存档哈,这些资料看得我头都大了。诶对,成就里有没有啥比较好拿到的?挑一两个讲给我听呗,实在是懒得看了。”

“小繁呀,饭好了,记得过来趁热吃哦!”

“好的柳妈,这就来!”孟繁应了一声后,又对荣小荣说道,“算了,先吃饭吧,让我换换脑子……”

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