第三章 正式运营前的准备(2/5)
“这只是您在元灵阶段形成的刻板印象。如果觉得与自身认知有冲突,建议您在身体可以承受的情况下关闭防晕眩选项,直到完全纠正您已固化的认知。”
“防晕眩选项?还有这个东西吗?我没记得自己有开过呀。”闻言,孟繁来了兴致。同时用双手在胸前各划了一道从左上到右下,以及从右上到左下的相交斜线,以这个官方的默认手势唤出了《不朽之耀》的设置界面。
“该选项位于游戏性大类下的优化子类中,系统将其默认为开启状态。”
“那关闭后的效果是什么?”由于自己的角色还处在灵魂状态,想要复活除了跑尸和回附近城市泡温泉以外没有其他选择。因此,孟繁在短时间内无法亲自进行尝试,只能先听听荣小荣的描述。
“不再对位移类技能进行保护性视野修正。”
“哈?”孟繁没想到对方居然只给了一个这么书面的回答,“能说详细点不?或者举个例子也成啊。”
“当然。以通用武器技为例,在技能发动时,玩家的视野将会被保护性的锁定成静态画面,并在位移结束后解除锁定。关闭该选项后,角色在进行位移时玩家的视野将会全程进行动态捕捉。”
“原来是这个原因吗?难怪每次都会有顿卡的感觉,我一直以为这是个。”听完荣小荣的介绍,孟繁这才想明白其中缘由,“诶对了,你刚才说的刻板印象又是什么?”
“游戏中,角色的外貌会在血脉激活和转职成功时发生改变。因此,系统会针对某些技能进行符合逻辑的合理性优化。而在新兵阶段就已经学会的通用武器技,显然无法适用到所有的种族和职业上。而您的刻板印象,就出在对低空飞行类职业使用前滚翻这个技能的错误想象。”
听了荣小荣的解释,孟繁消化了好长时间才不确定地问道“所以,你的意思是说,烈焰骑士的这个前滚翻技能已经不应该再被叫做前滚翻了,对吧?”
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