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95章 游戏公司(1/5)

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《俄罗斯方块》在香江推出时间比欧美更晚一些,现在还不到一个月,却已经引起轰动,受到电子游戏玩家热烈追捧。

大家开始对香江市场不太看重,一直致力于北美的市场,认为反正香江游戏厅太少,能卖出一千台就算成绩不错。没想到游戏甫一推出,订单就像冰雹一样照着脑袋砸来,差一点没把沈林峰和苏怡给砸晕。

王明知道《俄罗斯方块》必然大卖,可他还是远远低估了一款好游戏的巨大威力,特别是在这样一个游戏产业刚刚萌芽,好游戏极度匮乏的时代。经过改良后的《俄罗斯方块》,就像大海决堤,在香江电游市场高视阔步横行无忌摧枯拉朽。

让人意想不到得是,很多订单并非来自游戏厅电玩城,而是来自电影院、酒吧、酒店这些休闲娱乐场所。这一发现顿时让沈林峰和苏怡欣喜不已。同时也让游戏公司的销售意识到,像《俄罗斯方块》这样老少咸宜的休闲游戏,它的市场绝不仅仅局限于游戏厅。

事实上,对于像游戏厅这样的场所,根本不必花费太多力气宣传推广。一款好的街机游戏对于那些游戏厅老板而言,就是一只会下金蛋的母鸡。不用推广,闻到味自然会上门求购。

真正需要推广开拓的是电影院、商业广场这些处女地。

譬如说电影院,影迷购票后并不能马上进场观影,这时候难免会感到无所事事,如果此时边上恰好有一台游戏机,自然会吸引他们的注意力。

再比如说商业广场,人流量密集。消费者,特别是陪女友逛街的男士,经常会去休息区小憩一会。如果在这种地方摆上几台《俄罗斯方块》,必然会大受欢迎。

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