第104章 开发游戏引擎(3/5)
而陈序则回到办公室,开始引导小白构架游戏引擎——太虚!
做游戏赚钱吗?
赚钱。
如果能做出爆款来,那更赚钱。
但是相比游戏引擎来说,真得就是小巫见大巫了。
因为一个人、乃至一个公司的力量始终是有限的,你不可能把行业的钱都赚走。
但是游戏引擎公司可以。
他们制作出强大的游戏引擎,这些引擎结合了最强悍的美术编程能力、最强悍的音频工具、以及最简单易用的ai代码技术,利用游戏引擎,你可以轻而易举的开发出游戏来。
就像世界上最大的游戏引擎公司unity3d,只要你手机游戏玩得多了,肯定见过这个标志,这是目前移动平台上最常见的跨平台游戏引擎之一,小至《神庙逃亡》,大如《炉石传说》,都是unity开发的经典作品。
而米国一位八岁小孩就曾利用unity开发出一款游戏。
可想而知操作有多么傻瓜?
而据unity公司公布的数据显示,截止2018年6月份,球有200万款游戏是基于unity开发出来的。
但是,unity不是开源引擎,想使用是需要花钱的,虽然也有免费版,可是免费版性能测试跟分析工具都不,想商业开发的话,还是要购买专业版。
专业版的unity,官方售价为1500美刀,按照现在的汇率,折合成人民币为10500元。
可想而知unity有多么赚钱?
unity其实还算良心了,而像cryen引擎和虚幻引擎,那才叫真正的黑呢!
他们的商业授权价格只需要99美元,看似比unity便宜,但是,他们要求开发商在游戏收入超过5万美元之后,必须支付25的分成。
牛逼不牛逼?
只要你用我的游戏引擎开发出来的游戏,赚得钱必须给我四分之一纯利润。
等于说,游戏引擎公司只管开发出更好更方面的工具出来,世界的个人开发者和游戏开发商会帮你赚钱。
陈序自然是非常眼馋,想分一杯羹。
不过这件事还需要徐徐图之。
游戏引擎市场竞争是非常惨烈的,而且基本上已经被瓜分完毕了,想杀出一条血路来,炒作什么的根本没卵用,必须靠硬实力。
就是基于游戏引擎开发出来的游戏。
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