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第477章 女王之威“永续之光”(4/5)

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撇开魔法类的范围伤害和命中打击,物理类技能的伤害形成在于接触伤害和影响伤害。

举个例子,在橘枳和死神等人攻略中央祭坛时,远古石像战士的普攻震荡伤害就是比较典型的影响伤害,不需要最直接的接触,进入特定范围就可以形成打击效果。

接触伤害就更加普遍,普攻命中对手的伤害就是接触伤害,甚至是撞击等特殊伤害判定都是接触伤害。

而游戏内技能伤害的实现,尤其是物理类技能伤害的实现,特别是连段技能伤害的实现,绝大多数都是接触伤害,也就是能碰到就会形成的伤害判定。

一秒多少输出,原本是不可能存在的概念,但在游戏内技能泛读的机制下,这一点成为现实。

以圆环的形式将技能连段展开,建立在强悍的角色数值承受能力上,一口气将技能仓库中可读取技能部用于效果释放,对特定点进行不可逆转的连续伤害,这就是“百连击”的真谛。

在创造“百连击”时,一向是稳重完美主义的橘枳倒是一反常态地走了极端主义风格,将伤害最大化地创造了“百连击”,于是造就了“百连击”的恐怖输出,也导致了“百连击”用于怪物攻略最佳的特点和短板。

为什么攻击赤焰魔龙时,橘枳用了“百连击”,因为这时候“百连击”的伤害形成比最高,将攻击目标锁定在赤焰魔龙身上的一个点,也就是游戏内三维空间位置内的一个坐标点。

以魔龙那庞大的身躯,不管是它有了些许移动,还是在技能释放过程中因为攻击效果形成暗风jz角色的位置移动,都不会影响伤害效果在魔龙身上的伤害倾泻,进而形成最为恐怖的伤害输出。

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