第三章 了解游戏规则(4/5)
接着双方开始出兵,何二看了看时间。
30秒的时候开始出兵,每隔30秒出一波兵线。士兵从中军大营到上路中间位置的时间30秒,到中路的时间是20秒,一波兵是三个近战刀盾兵和三个远程弓箭手。
随着士兵的死亡,金钱开始上涨,一个刀盾兵是5个铜币,一个弓箭兵是3个铜币。
何二赶忙向商店看去,这才是他想要模拟对决的重要原因。
只见商店里有:
刀盾兵,攻击力20点,防御力5点,生命值100点,18铜币;
弓箭兵,攻击力20点,防御力0点,生命值70点,12铜币;
骑兵,攻击力35点,防御力5点,生命值200点。冲锋,移动速度为其他兵种的两倍,冲锋状态下移动超过30米后,第一次交锋时伤害翻倍,50铜币;
栅栏,防御力5点,生命值80点,10铜币。
何二速算了一下,杀死三路的一波兵线,一共可获得72个铜币。
商店里面,何二最喜欢的还是栅栏,他就喜欢稳扎稳打,搞防御工事。
本章未完,下一页继续