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第341章 《只狼》demo(1/5)

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黄彦有点难以相信自己的眼睛,他又把两张表格的不同之处从头到尾看了一遍,最终确定,没错,钟鸣啥也没改,就只是乘了个十。

“胡哥,这……”

胡斌也懵了,这是哪一出?

改错了?

不能啊。

钟鸣是什么级别的设计师啊,做出过水墨云烟2这种游戏了,成功的手游也做过一大堆,不可能不懂数值啊。

而且就算不懂,也不可能瞎改啊?

要说改错了、发错了,那更不可能。设计师对于各种表格、文档的改动都是极为慎重的,连错别字都不会有,更不可能犯这种乘十的错误。

胡斌也没法理解,想了半天说道:“那我们先按这个做吧,等游戏做出来了之后再看。”

黄彦点点头:“嗯,可能是有什么深意我没有悟透,我再看看。”

俩人还是费解,但也没再去问,毕竟钟鸣都说这表已经改好了,再去反复地问,那不是招人烦吗?

而且也显得自己特别的无能。

所以黄彦就拿着这份数值表回去了,准备开始按照这个表来做只狼的数值架构。

……

微光工作室跟薪火工作室的开发工作开始稳步推进。

薪火工作室这边,只狼的初期试玩内容已经确定了,主要是制作三年前的游戏内容,也就是平田宅邸的那一部分。因为这一块的内容相对独立于主线故事,而且有小怪,有精英,也有ss,玩家可以比较充分地体验到游戏内容,包括跑酷、暗杀、正面战斗等。

而微光工作室这边,水墨云烟2的dlc内容也在开发中,这些内容将会作为惊喜呈现给玩家,顺便做一下跟只狼的联动,给只狼宣传一下。

对于只狼能否成功,钟鸣虽然没有绝对的把握,但也是十拿九稳。

有人觉得只狼的成功源于黑暗之魂和血源诅咒的积累,有一定的合理性,但并不绝对。

即使没有黑暗之魂和血源诅咒,只狼也必然会成功,只不过初期受到的关注会小一些而已。

很多人过于看重前作口碑的影响,但实际上,影响真没那么大,最重要的还是游戏本身的品质如何。

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