第551章 游戏世界的敲门砖(5/5)
毕竟,这个系统里有着一大堆火爆世界的游戏,就算两个世界存在着一定的差异,但是经典毕竟就是经典,张良不信这系统里的经典游戏,搬到这个世界就会怎么凄惨。
只不过,怎么搬,如何搬,要以怎么样的一个顺序搬都是需要考虑的问题,还有就是要涉猎某个方面还是部涵盖,还是稍微忽略掉一部分,这都是需要张良好好去考虑的问题。
而且,一个游戏公司的发展,可不仅仅只是游戏的问题,还要考虑到很多的运营问题,自然还有很多的开发问题,虽然自主开发什么的张良不需要去考虑,但是将一个系统里的游戏搬到这个世界还是需要很多事情的,比如美工,比如编程等等,这些东西总不可能让张良一个人完成的,这光做一个游戏估计就累死他了。
所以,在此之前,招工也是一个非常重要的事情,这个游戏帝国的发展,可能还会被员工问题受限,所以现在都没有正式开始招工,甚至于公司都还没有成立之前,张良其实也只能考虑一个大概的发展策略,然后再在系统里挑挑选选,最好是找个可以一炮而红的游戏。
c端的《魔兽世界》、《绝地求生》、《英雄联盟》等等;s4端的《a》、《尼尔机械纪元》、《最终幻想》、《伊苏》等等;手机端的《王者荣耀》、《阴阳师》、《开心消消乐》、《我叫t》等等。
游戏多的是,经典的也多得是,但是关键就在于选择哪一个端口,哪一个游戏打开这个世界的大门才是至关重要的,对于别人来说能做出一个经典游戏都是相当艰难的事情,但是张良的艰难却是从那么多眼花缭乱的经典游戏中挑一个作为起步。