第二百九十八章判定范围(2/5)
这里就要特别说一下,秘境当中的技能判定距离有三轴,x轴、y轴、z轴。
以角色的中心,前后的直线就是x轴,左右则是y轴,z轴就是上下了,不过除了一些特殊的技能,一般z轴判定是按角色上方的距离计算。
一般圆旋舞施展的时候,x、z轴判定距离都很不错,但是y轴判定距离太短,而经过倒立施展的圆旋舞,通过降低z轴判定,增强了y轴判定。
而且角色倒立的时候是在空中的,就算z轴判定会降低,也不会产生什么影响。
毕竟角色起跳之后,再进行翻身,翻身的过程当中,必然要进行借力,同时提高角色的高度。
所以说,在倒立圆旋舞的施展过程当中,z轴判定是最没用的一个,只要操作的好,就可以让对手完全无法躲避。
对手下蹲砍脑袋,对手跳跃砍腿,继续在原地站着砍小腹,躲避倒立圆旋舞只有一个方式,那就是通过后退及时离开圆旋舞的判定范围。
方才所说的跳跃和下蹲,其实也是离开判定范围的一种,只不过是z轴判定,而后退,躲得是x轴判定。
在秘境之中,技能能不能产生效果,看的就是判定,只有三轴判定全部生效,才能够产生效果,只要躲掉一个,就可以避开技能的效果,而在倒立圆旋舞的三轴判定当中,最好躲避的,就是x轴判定。
但是现在的问题就是,时间上不允许柳凡再让分身和真身同时躲避,就算是柳凡的手速再快,在这种情况情况下,都来不及做成太多的操作。
“现在我们看到,月满西楼施展了一个倒立圆旋舞,右边的浅若清风的后退,但是左边的没来得及躲避,直接被圆旋舞命中。”董嵩如是解说着场中的情况。
“我们都知道,圆旋舞是有三段攻击效果的,但是每一段攻击之间都有间隔,柳凡是可以让这个浅若清风及时离开圆旋舞的判定范围的。”
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