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新技法(3/5)

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林江铭了解各种技法,所以才能够提前打断对手的所有退路,如果连他都不知道,就只能代表这是从未出现过得。

秘境已经上线八年,各种技法都已经很成熟,在这种情况下能够研究出,难度可不是一般的大。

就看一个数据就知道了,目前秘境已经有两年没有人完成创新了。

虽然有人试图研究过,而且也成功研究出来了,但是实用性有限,所以不算创新。

举个例子,拿粹踝来说,有人曾经研究出来过转动过程中攻击高度不断增加的技法,但是这种技法完全没用,反而弱化了技能本身。

粹踝之所以能够产生倒地效果,就是因为攻击的是对手的脚踝,如何上升到攻击对手的大腿,就不会产生倒地效果,这种技法就不算是有效的创新。

但是秋日醉尘施展的这个明显就是一个有效的创新,能够躲开剑无极的连突刺,就已经说明了他的价值。

秋日醉尘银光落刃落地,大剑未动,但是秋日醉尘却已经发动了攻击,刀柄被秋日醉尘拔出,抬手三枚手里剑已经甩出。

秋日醉尘的大剑形态的剑柄就是长矛的矛柄,所以在大剑形态下也是可以切换成忍刀形态的。

说到这里,就要提一下秋日醉尘武器的缺陷了。

刚刚研发出来的时候有两个缺陷,一个是武器切换形态时需要进行固定的操作,不如长矛切换成双枪需要做出膝撞的动作,这个问题已经通过神控解决了,但是另一个问题无法解决,至少目前邱晨无法解决。

那就是武器形态之间不能随意切换,举个例子,双枪和忍刀之间就无法自由切换,必须合成长矛、大剑这些形态之后才能切换。

原因也很简单,双枪是长矛从中折断产生的,而忍刀隐藏在矛柄当中,在双枪形态下的时候,忍刀其实断成了两半,分别处在两柄枪当中,所以要完成双枪到忍刀的切换,就必须先将双枪合成一个整体,然后再抽出忍刀。

这个过程的时间消耗是无法压缩的,这不算是技能,所以技能发动速度增加也不会增加武器的形态变换速度,这是目前秋日醉尘武器的唯一破绽。

但是说实话,想要利用这个破绽,几乎是不可能的,如果想要利用这一点,就必须知道各种武器形态之间变换所需要的时间。

这种事情哪有可能做到,秋日醉尘的武器形态有十多种,其中可能发生的变换超过三十种,而且现在还在不断地增加,在怎么可能将这些时间全部记下来。

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