291:勇者与魔王的选择(2/5)
无论是厮杀的声音,还是战斗的特效。
无论是死亡的结局,还是敌人的疯狂。
甚至于,这项技术连接大脑神经,做到了一定程度上的控制,使人情绪的闻到血腥,感知到无形杀气。
一切的一切,都让《阿德诺亚战纪》的‘真实’进一步升华至极境。
甚至于,丽兹在游戏中加入了一些小细节,形成了一种心理暗示效果,令人不禁感同身受,认为自己便是战争中的一员,自己,就是《阿德诺亚战纪》中的‘勇者·白夜’。
那种心理暗示,根据游戏次数增加,会渐渐的加深默化。
最后让人分不清现实与虚拟。
而和人,正是在暗示的影响下,完全代入‘勇者·白夜’这一角色,才会像现在这般,如此认真而又深刻的,回答出发至内心的想法。
“或许魔王是伟大的人,其志愿和功绩甚至称之为圣人也不过分,但‘勇者·白夜’绝没有辜负勇者之名。”
比起rpg游戏中那些勇者带领着一众小队击败魔王,虽然结局圆满而美好,却称不上真正的勇者姿态。
相反,从始至终都在描绘一个处处皆是悲剧的《阿德诺亚战记》,反而更加真实富有人性。
勇者并非传统意义上的勇者,魔王亦非真正意义上的魔王。
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